domingo, 14 de junio de 2009

C


COMUNICACIÓN: es un campo de estudio dentro de las ciencias sociales que trata de explicar cómo se realizan los intercambios comunicativos y cómo estos intercambios afectan a la sociedad y comunicación.

Codificación: Es el método que permite convertir un carácter de un lenguaje natural (alfabeto o silabario) en un símbolo de otro sistema de representación, como un número o una secuencia de pulsos eléctricos en un sistema electrónico, aplicando normas o reglas de codificación.

Código ASCII: Es un estándar de representar caracteres y símbolos en forma electrónica. Usar estándares aumenta la eficiencia y elimina errores. Usar estándares requiere disciplina y a veces restringe la creatividad. Sin embargo, es muy útil para la comunicación entre usuarios. Internet requiere aún más enfoque en estándares, porque se trata en muchos casos de usuarios de idiomas diferentes. Las personas que tuvieron la visión de internet, trataron de establecer un plataforma de comunicación global.

Código Baudot: El código original de Baudot, desarrollado alrededor del año 1874, se conoce como Alfabeto Internacional de Telegrafía Nº 1, y en la actualidad ya no está en uso. Para su transmisión se utilizaba un teclado de cinco teclas donde cada tecla representaba un bit de la señal de cinco estados. Un limpiador mecánico exploraba el estado del teclado y liberaba las teclas permitiendo que el operador introdujera el carácter siguiente.

Comunicación:  es un fenómeno inherente a la relación grupal de los seres vivos por medio del cual éstos obtienen información acerca de su entorno y son capaces de compartirla haciendo partícipes a otros de esa información. Es un proceso en el cual las personas emiten sonidos, muecas, señas, etc, con el objetivo de interpretar un mensaje.

Criptografía: Es el arte o ciencia de cifrar y descifrar información mediante técnicas especiales y es empleada frecuentemente para permitir un intercambio de mensajes que sólo puedan ser leídos por personas a las que van dirigidos y que poseen los medios para descifrarlos.


D


DATO: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), atributo o característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático.

Decodificación: Proceso inverso a la codificación, en que un código computacional o de comunicación es descifrado para interpretar la información

E

Emisor: Es quien emite el mensaje, puede ser o no una persona.

ENLACE:Conjunto de dimensión uno, cuyos componentes conexos son nudoS.

TIPOS

*PUNTO A PUNTO.

*MULTIPUNTO.

*MULTIPLEACIÒN


I

 

INFORMACIÓN: es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación.

INFORMÁTICA: Conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de las computadoras.

Internet: red de ordenadores mundial que permite comunicación y transferencia de datos, noticias y opiniones entre personas y usuarios conectadas a ella

 

L


LINGÜÍSTICA: es el estudio científico del lenguaje. La palabra se usó por primera vez en la segunda mitad del siglo XIX para enfatizar la diferencia entre un enfoque más nuevo hacia el estudio de la lengua que se estaba desarrollando a la sazón y el enfoque, más tradicional, de la filología. Las diferencias entre ambas disciplinas fueron y siguen siendo en gran parte cuestiones de actitud, énfasis y propósito.

M

 

MÙLTIPLEXOR:Es el dispositivo que recibe varias entradas y trasmitirla por un medio compartido.

R


Red: Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos) conectados, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc.
Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica con un alcance definido.

RUIDO:Es una interferencia quepermite quela señal no llegue a su destino.

S


Simplex: Es la transmisión en donde la comunicación entre dos sistemas es un solo sentido o unidireccional es decir que el emisor envía al receptor y este no envía información. Este tipo de transmisión se suele usar en la radiodifusión.

Sincronización de caracteres
Se logra en la transmisión sincrónica transmitiendo un patrón único de bits. Por ejemplo el esquema del bloque de datos con caracteres comprimidos en la información de un arranque y parada, cada carácter lleva consigo su propia información de sincronización. Cuando se descubre la transmisión al bit de arranque, esto hace que la maquina receptora muestre los bits de datos posteriormente a intervalos correctos. Los arranques y paradas dan una forma de transmisiones menos susceptibles al ruido y a las vibraciones de la transmisión sincrónica. Este efecto es superior a mayores velocidades.

Sincronización de bits
Asegura que la máquina receptora sepa en que momento principie o termine un bit. La máquina receptora deberá mostrar el bit en su centro y no durante un periodo de transmisión. La transmisión de caracteres asegura que la máquina receptora sepa cual es cada uno de los bits de un carácter. Sin esa sincronización la maquina receptora podría pensar que el segundo bit de un carácter fuera realmente el principio del mismo y los caracteres se interpretan incorrectamente.
Se necesita la sincronización de mensajes para asegurar que el mecanismo receptor sepa cuales caracteres son los del principio y del fin de los registros o mensajes

 


T


Telégrafo: Fue el Primer Sistema de Comunicaciones basadas en la Electricidad, fue inventado por un Norteamericano llamado Samuel Morse, aunque otros inventos habían trabajado sobre la idea de usar electricidad como forma de comunicación el invento de Morse fue, el mas importante porque compaginaba mente humana y equipo de Comunicaciones.

Tele Impresora: Fue el siguiente invento después del Telégrafo. La tecnología y las técnicas empleadas en la tele impresión han asentado las bases de la Comunicación de datos, la tele impresora tenia la apariencia y teclado de una Maquina de Escribir.

TELEPROCESO: Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones (Transmisión de señales a grandes o pequeñas distancias). El Teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferente: on Line y Off Line.

TELEMÁTICA: Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática.

TELEINFORMÁTICA: Es aquella que da servicios a la mayor parte de las necesidades existentes. Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática.

TELECOMUNICACIÓN: Transmisión de palabras, sonidos, imágenes y datos en forma de impulsos de señales electrónicas o electromagnéticas.


U



UTP: tipo de cable barato compuesto por dos alambres desproptegidos envueltos uno alrededor del otro (cable usado en la instalación eléctrica de teléfonos para el hogar y en algunas Redes de áreas locales)



MODELOS DE COMUNICACIÓN


        Esquema en un estudio de televisión, 180 grados, nos señala que la realidad es vista por los medios de comunicación desde diferentes puntos de vista, por lo general escogidos por el emisor.

        En una aproximación muy básica, según el modelo de Shannon y Weaver, los elementos que deben darse para que se considere el acto de la comunicación son:

Emisor: Es quien emite el mensaje, puede ser o no una persona.

Receptor: Es quien recibe la información. Dentro de una concepción primigenia de la comunicación es conocido como Receptor, pero dicho término pertenece más al ámbito de la teoría de la información.

Canal: Es el medio físico por el que se transmite el mensaje, en este caso Internet hace posible que llegue a usted (receptor) el mensaje (artículo de Wikipedia).

Código: Es la forma que toma la información que se intercambia entre la Fuente (el emisor) y el Destino (el receptor) de un lazo informático. Implica la comprensión o decodificación del paquete de información que se transfiere.

Mensaje: Es lo que se quiere transmitir.

Situación o contexto: Es la situación o entorno extralingüístico en el que se desarrolla el acto comunicativo.

 

Protocolos e Interfaces

 

           Un protocolo es un conjunto de reglas que definen la intersección entres dos maquinas o procesos iguales o que realizan funciones similares. Una interfaz es un conjunto de reglas que controlan la interacción entre dos maquinas o procesos diferentes, como pueden ser un ordenador y un módem.

          Los Protocolos para comunicación entre maquinas funcionan de modo similar a las reglas que gobiernan las conversiones humanas, y se utilizan por las mismas razones.

Elementos de un Protocolo:

Los Elementos básicos de un protocolo son tres:

1. Un juego de caracteres.

2. Un conjunto de normas para controlar la sucesión y la temporización de los mensajes.

3. Procedimientos para la detección y corrección de errores.

Protocolos DUPLEX:

         Las aplicaciones en tiempo real con uso de terminales CRT requerían un protocolo para operaciones dúplex que incluyera una detección de errores potente y un sistema de corrección para prevenir la interpretación errónea.

Procedimiento de HDLC:

         Los protocolos que previenen la interpretación de errores deben determinar donde comienza un bloque de mensaje verdadero y donde termina y que parte del mensaje incluye en el CRC. El HDLC es uno de ellos. En el HDLC los datos se examinan Bit a bit por lo que se denomina Protocolo orientado a BIT.

         En HDLC existen tres tipos de trama:

1. Trama de Información.

2. Secuencia de control de Supervisión.

3. Órdenes o respuestas no numeradas.

Protocolos de Enlace:

         El Protocolo de enlace utiliza cinco formatos de mensajes básicos, cuatro son utilizados para mensajes de control de datos y el quinto para transportar datos entre estaciones.


CAMPOS DE ACCION DE LOS SISTEMAS

TELEINFORMATICOS


INFORMATICA DE GESTION: Son los procesos administrativos que hacen el tratamiento automático de la información por medio de la computadora.

INFORMATICA DE CONSEPCION: Es la automatización de la creación de diseños donde se crea un plano para ver un resultado se utiliza en arquitectura diseño ingeniería etc.

INFORMATICA DE PRODUCCION: Parte de la automatización que ayuda a genera un producto.

INFORMATICA EMBARCADA EN EL PRODUCTO FINAL: Los productos puedan ser automatizados.


Publicado por Teleprocesos_Nai @ 12:55
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